PROJECT 04

유우카 키우기

"블루 아카이브"의 하야세 유우카를 소재로, 캐릭터의 친숙한 요소를 간단한 상호작용과 하이스코어 경쟁으로 옮긴 소규모 비상업 웹 팬게임입니다.

Independent Fan Project

기간
2026.02.13–2026.02.18
역할
1인 기획·제작·배포
담당
캐릭터 해석, 게임 규칙, 개발, 배포
결과
플레이 가능한 웹 팬게임 공개
"유우카 키우기" 캐릭터 상호작용과 기록 화면"유우카 키우기" 랜덤 버프 선택 화면
모바일 환경에 맞춘 게임 화면과 랜덤 버프 선택 화면
출발점

팬의 애정을 작은 참여형 콘텐츠로

캐릭터와 세계관에 대한 팬의 애정이 밈과 2차 창작으로 확장되는 흐름에 직접 참여해보고 싶었습니다.

익숙한 캐릭터 요소를 단순히 보여주는 데 그치지 않고, 짧게 참여할 수 있는 상호작용 콘텐츠로 옮기는 것을 목표로 했습니다.

제작

성장과 하이스코어라는 단순한 규칙

캐릭터의 친숙한 요소를 성장 규칙과 하이스코어 경쟁으로 단순화하고, 모바일에서도 바로 실행할 수 있는 웹게임으로 제작했습니다.

기획부터 개발과 배포까지 직접 진행해 커뮤니티에 공개했습니다.

"유우카 키우기" 크레딧과 허벅지 기록 리더보드 화면
플레이 기록을 비교할 수 있도록 두 기준의 리더보드를 제공했습니다.
결과와 한계

제작과 배포만으로 발견성이 생기지는 않았다

큰 규모의 반응이나 시장성을 검증한 프로젝트는 아닙니다. 다만 좋아하는 IP를 소비하는 데 그치지 않고, 캐릭터의 매력을 실제로 조작할 수 있는 작은 콘텐츠로 완성해본 경험입니다.

제작과 배포만으로 발견성이 생기지는 않으며, 초기 노출과 재방문 동기를 함께 설계해야 한다는 한계도 확인했습니다.